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红玉のblog

游戏开发记录

打击感和战斗手感优化设计

文章 2023/10/19

一篇关于如何进行打击感和战斗手感优化的文章

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开放世界类型中的关卡节奏问题

文章 2024/7/2

一篇关于分析关卡节奏是什么、怎么用,并通过对部分开放世界游戏进行案例分析进行论证的文章。

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Unity插件制作学习笔记

学习笔记 2023/10/25

记录自己学习 unity 制作插件时的细节和 tips,有任何问题或疑惑请随时通过主页联系方式联系我一起探讨。

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生化危机4重制版关卡设计分析

游戏拆解 2023/10/15

一篇关于分析生化危机 4 重制版中的部分关卡是如何控制玩家行动并创造恐怖氛围的。

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红玉

游戏行业菜鸟